
Palabras Clave en Disney Lorcana
Las Palabras Clave son habilidades especiales que aparecen en cartas de personajes y otros tipos. Representan efectos que tienen una mecánica fija y un funcionamiento estándar cada vez que se usan. Su presencia resume acciones complejas en términos simples y reconocibles, haciendo el juego más dinámico.
Generalidades
Una palabra clave otorga a una carta un efecto específico y definido por las reglas del juego. Cuando aparece en una carta, el personaje automáticamente adquiere esa habilidad durante el tiempo que se cumplan las condiciones para tenerla.
📌 Muchas veces, la palabra clave irá acompañada de un texto recordatorio en cursiva, entre paréntesis, que describe lo que hace.
⚠ Este texto NO es oficial ni obligatorio, solo está ahí para ayudar a recordar el funcionamiento.
¿Cómo funcionan las palabras clave?
- Si un personaje ya tiene una palabra clave y un efecto se la otorga nuevamente sin modificadores, no se acumulan.
- Si una palabra clave viene con +{N} (como Resistencia +2), sí se acumula sumando todos los valores.


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Guardaespaldas (Bodyguard)
(Este personaje puede entrar en juego agotado. Un personaje oponente que desafíe a uno de tus personajes debe elegir, si puede, uno con la habilidad de Guardaespaldas).
- Si un personaje con Guardaespaldas entra en juego preparado no podrás agotarlo hasta secar su tinta. Debes jugarlo directamente agotado si quieres activar la habilidad en el momento de jugarlo.
Desafiante (Challenger)
(Mientras desafía, este personaje obtiene +X de Fuerza).
- Este personaje obtiene +X de Fuerza mientras desafía (pero no cuando es desafiado).
- Este efecto se acumula con otros efectos de Desafiante.


Evasión (Evasive)
(Solo los personajes con la habilidad de Evasión pueden desafiar a este personaje).
- Este personaje puede desafiar tanto a personajes con Evasión o sin Evasión.
Combatiente (Reckless)
(Este personaje no puede explorar y debe desafiar cada turno si puede).
- Un jugador aún puede agotar a este personaje para usar sus habilidades.


Resitencia (Resist)
(El daño infligido a este personaje se reduce en X).
- Si un personaje con Resistencia +1 recibe 1 punto de daño, no se computaría ningún daño. Si recibiera 2 puntos de daño, solo se le añadiría 1 contador de daño.
- Este efecto se acumula con otras fuentes que den Resistencia.
Veloz (Rush)
(Este personaje puede desafiar el turno en el que se juega).
- Este personaje cuenta como seco a efectos de desafiar en el turno en el que es jugado, pero no para activar habilidades o explorar.


Cantante (Singer)
(Este personaje cuenta como coste X para cantar canciones).
- El coste de Cantante solo sirve para cantar canciones.
Canción (Song)
(Un personaje con un coste de X o más puede agotarse para cantar esta canción gratis).


Cantar Juntos (Sing Together)
(Cualquier número de personajes tuyos o de tus compañeros de equipo con un coste total de X o más pueden agotarse y cantar esta canción gratis).
Ayudante (Support)
(Cada vez que este personaje explore, puedes sumar su Fuerza a la Fuerza de otro personaje de tu elección este turno).


Protección (Ward)
(Los oponentes no pueden elegir a este personaje excepto para desafiarlo).
- Los efectos que no eligen a un objetivo aún pueden afectar a este personaje. Por ejemplo, acciones como «Be Prepared» que destierran a todos os personajes.
Desvanecer (Vanish)
(Cuando un oponente elige a este personaje para una acción, lo destierra).
- La habilidad desvanecer solo se activa cuando el personaje es objetivo de cartas de acción, no de habilidades de otros personajes.


Transformación (Shift)
- Si tienes un personaje en juego con el mismo nombre que esta carta, puedes jugar este personaje por X en lugar de su costo normal de tinta.
- Si lo haces, coloca esta carta encima de un personaje tuyo con el mismo nombre.
- A esto se le llama «hacer Shift» o Transformar al personaje original.
- Existen variantes de Transformación, como descartar un tipo de carta determinado en lugar de reducir el coste de tinta.
Reglas de Transformación
- El personaje hereda el estado del personaje en el que fue colocado.
- (Ejemplo: si el personaje original estaba seco, el nuevo también lo estará).
- El personaje mantiene el daño que tenía el personaje en el que fue colocado.
- El personaje pierde todo el texto del personaje original, pero mantiene cualquier efecto que estuviera aplicado a ese personaje cuando se hizo la Transformación.
- Cuando este personaje sale del juego, todas las cartas de su pila (el personaje sobre el que fue jugado y cualquier otra carta debajo de esa) van a la misma zona a la que vaya esta carta, y dejan de considerarse una pila.