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Mejores cartas comunes de cada tinta en Shimmering Skies

¡Bienvenidos al Gran Iluminario! Hoy tenemos un episodio especial en el que vamos a analizar las mejores cartas comunes de cada tinta en la nueva colección Shimmering Skies de Disney Lorcana. Sabemos que las cartas comunes son la base de cualquier mazo, y elegir las mejores puede ser la clave para dominar en el campo de batalla. Desde Ámbar hasta Acero, vamos a explorar las opciones más poderosas y versátiles que puedes incluir en tu estrategia. ¿Listos para descubrir cuáles son las joyas ocultas de esta colección? ¡Vamos a ello!

Para que una carta común sea buena creo que debe cumplir con tres requisitos:

  • Versatilidad: Una buena carta común debe ser útil en diversas situaciones dentro de una partida. Su habilidad o efecto debe ser aplicable en múltiples contextos, permitiendo al jugador adaptarse a diferentes estrategias o circunstancias del juego.
  • Coste Eficiente: Las cartas comunes deben ofrecer un buen equilibrio entre su coste y el beneficio que proporcionan. Deben ser accesibles en términos de tinta, permitiendo a los jugadores obtener un buen retorno de inversión sin consumir demasiados recursos.
  • Impacto Consistente: Aunque una carta común puede no tener el impacto de una carta rara o legendaria, debe ofrecer un efecto que contribuya consistentemente a la estrategia del mazo. Ya sea a través de un efecto útil, generación de recursos, o soporte a otros personajes, su presencia en el mazo debe ser justificada por su impacto continuo a lo largo del juego.

Mejor carta común del Ámbar en Shimmering Skies

En el caso del Ámbar no he podido destacar una sola carta, esta vez he tenido que escoger dos, ya que ambas comparten habilidades similares y son igualmente jugables en cualquier mazo de la tinta Ámbar.

Healing Touch

Comencemos con una carta que puede marcar la diferencia en el momento justo, Healing Touch. Esta carta es una acción con un coste muy razonable y, lo mejor de todo, es entintable. ¿Y qué es lo que hace? Sencillo, elimina una cantidad considerable de daño de uno de tus personajes y, además, te permite robar una carta.

Imagina estar en una situación crítica, con uno de tus personajes al borde de la eliminación. Esta carta puede devolverlo al juego de manera contundente y, al mismo tiempo, darte una ventaja en tu mano, asegurando que siempre tengas opciones disponibles. Con un coste moderado y la posibilidad de usarla como tinta si es necesario, esta carta se convierte en una herramienta increíblemente versátil y poderosa.


Healing Decanter

Ahora, vamos a ver una carta que, a diferencia de la anterior, no se juega y se descarta, Healing Decanter. Esta es un objeto que, con un coste aún más bajo, puede entrar en juego y quedarse ahí, proporcionando curación constante cada vez que lo activas.Aunque la cantidad de daño que elimina es menor, lo que realmente la hace especial es su capacidad de ser utilizada una y otra vez, turno tras turno. Esto la convierte en un recurso invaluable para mantener a tus personajes en el campo de batalla durante toda la partida. Y, como siempre, si en algún momento decides que no la necesitas, puedes usarla como tinta, dándole una flexibilidad adicional que siempre es bienvenida.

Conclusión final

Entonces, ¿qué es lo que hace que estas dos cartas sean las mejores opciones comunes de la tinta Ámbar en Shimmering Skies? Es simple: ofrecen un equilibrio perfecto entre coste, efectividad y versatilidad. Una proporciona una curación inmediata y una ventaja en la mano, mientras que la otra te da una fuente de curación constante a lo largo de la partida. Ambas son entintables, lo que significa que siempre tendrás opciones disponibles, sin importar la situación.

Si estás construyendo un mazo de Ámbar, estas cartas son imprescindibles. Su capacidad para mantener a tus personajes en juego durante más tiempo podría ser exactamente lo que necesitas para asegurarte la victoria.

Mejor carta común del Amatista en Shimmering Skies

Al igual que con la tinta Ámbar, esta vez no he podido decidirme por una sola carta ya que ambas pueden aportar valor a tu estrategia de forma diferente.

Cogsworth – Illuminary Watchman

Comencemos con la primera carta. Este personaje tiene un coste increíblemente bajo, siendo una opción de solo 1 tinta y además entintable. Con 1 punto de fuerza y 1 de defensa, puede parecer modesto, pero su verdadero valor radica en su habilidad especial.

Cuando juegas a este personaje, puedes otorgar la habilidad de Veloz a otro personaje, permitiéndole desafiar en el mismo turno en que se juega. He decidido incluir esta carta porque aporta velocidad a los mazos de control, permitiéndote responder rápidamente a las jugadas del oponente. Además, Din Don, como se le conoce en España, aporta 1 lore cuando va de misión, aportando su granito de arena hacia la victoria.


Hypnotic Strength

Ahora, veamos la segunda carta, una acción de coste 2, también entintable, que puede dar un impulso significativo a tus personajes en el momento adecuado.

Esta acción te permite robar una carta, lo cual ya es una ventaja, pero además, otorga Retador +2 a un personaje durante ese turno. Esto significa que el personaje seleccionado obtiene +2 de fuerza mientras desafía, lo que puede ser crucial para ganar enfrentamientos importantes y eliminar amenazas del oponente. Lo mejor de esta carta es que se adapta perfectamente a cualquier mazo que use Amatista, ofreciéndote tanto poder ofensivo como una mejor gestión de tus recursos en la mano.

Conclusión final

Entonces, ¿por qué estas dos cartas son tan importantes en un mazo de Amatista? La respuesta está en su capacidad para proporcionar ventajas tácticas inmediatas y mantener la fluidez en el juego. La primera carta permite añadir velocidad a mazos de control, mientras que la segunda se adapta fácilmente a cualquier estrategia de Amatista, potenciando tus personajes y asegurando que siempre tengas cartas a disposición.

Estas cartas no solo aportan versatilidad a tu mazo, sino que también potencian tus estrategias de combate y control de la partida. Si estás buscando formas de dominar con Amatista, estas dos cartas deben estar en tu lista.

Mejor carta común del Esmeralda en Shimmering Skies

En el caso del esmeralda si que no he tenido dudas, he seleccionado una carta que destaca por su capacidad para darle un control impresionante a tu juego. Se trata de una acción que puede cambiar el rumbo de la partida en un instante.

Hypnotic Deduction

La carta que he elegido es Hypnotic Deduction. Se trata de una acción con un coste bastante accesible de solo 2 de tinta, y como es entintable, siempre tendrás la flexibilidad de usarla como recurso si lo necesitas.

¿Qué hace a esta carta tan especial? Simple: te permite robar 3 cartas, lo cual ya es un gran beneficio, pero además, te da la posibilidad de colocar 2 cartas de tu mano en la parte superior de tu mazo en cualquier orden. Esto te da un control estratégico increíble sobre tu próximo turno y sobre cómo desarrollas tu juego.

Hypnotic Deduction no solo te permite mejorar la calidad de tu mano al seleccionar las mejores cartas para mantener, sino que también te da la posibilidad de preparar jugadas futuras al reorganizar las cartas que vuelven al mazo. Esta capacidad de planificación y control puede ser la clave para ejecutar combinaciones devastadoras o asegurarte de tener justo lo que necesitas en el momento adecuado.

Conclusión final

Si estás buscando una carta que te permita tomar las riendas de la partida y preparar tus estrategias con precisión quirúrgica, Hypnotic Deduction es la elección perfecta. Su capacidad para optimizar tu mano y preparar tus próximos movimientos la convierte en una herramienta invaluable en cualquier mazo de Esmeralda.

Esta carta no solo añade versatilidad a tu mazo, sino que también te proporciona un control táctico que puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. Si quieres maximizar tus opciones y estar siempre un paso adelante, Hypnotic Deduction debe estar en tu baraja.

Mejor carta común del Rubí en Shimmering Skies

Debo admitir que me ha costado decidirme por una carta en esta tinta, ya que muchas de las opciones comunes tenían costes bastante altos o sus habilidades dependían de otros factores para ser realmente efectivas. Pero después de analizar todas las posibilidades, finalmente encontré una que destaca por su versatilidad y bajo coste.

Evil Comes Prepared

La carta que he elegido es Evil Comes Prepared. Esta es una acción de coste 2 y es entintable, lo que la hace muy accesible y flexible en cualquier momento del juego.

Su habilidad te permite elegir uno de tus personajes y prepararlo para una nueva acción. Esto es especialmente útil cuando necesitas que un personaje clave participe en un desafío adicional o realice otra acción en el mismo turno. Sin embargo, hay una condición: ese personaje no podrá realizar misiones durante el resto de ese turno.

Pero eso no es todo. Si eliges un personaje villano, la carta te permite obtener 1 punto de lore, lo que puede ser vital para progresar hacia la victoria. Esta carta, por tanto, no solo te ofrece una ventaja táctica, sino que también puede ayudarte a acumular puntos de lore de manera eficiente, especialmente en un mazo que se enfoque en villanos.

Conclusión final

Evil Comes Prepared puede ser una opción para cualquier mazo de Rubí, especialmente si quieres maximizar el uso de tus personajes y, al mismo tiempo, progresar en el juego. Su bajo coste y la posibilidad de obtener puntos de lore adicionales la convierten en una carta versátil y efectiva, sin las complicaciones de habilidades dependientes de factores externos.

Si estás buscando una carta que te permita mantener la presión sobre tu oponente mientras optimizas tus recursos, Evil Comes Prepared es una excelente elección para cualquier mazo Rubí. No subestimes el poder de una buena preparación… especialmente cuando viene acompañada de un toque de villanía.

Mejor carta común del Zafiro en Shimmering Skies

A diferencia de otras tintas, esta vez no tuve ninguna duda al elegir la carta que vamos a destacar. Se trata de una opción clara y poderosa que puede marcar la diferencia en cualquier partida.

Ever as Before

La carta que he seleccionado es Ever as Before. Esta es una acción y canción de coste 2, entintable, lo que ya la hace muy accesible y versátil en cualquier mazo. Pero lo que realmente la hace brillar es su habilidad.

Lo mejor de esta carta es que, si tienes un personaje con un coste de 2 o más, puedes agotarlo para “cantar” esta canción sin coste adicional. Esto significa que puedes activar su habilidad de manera gratuita, maximizando tus recursos y permitiéndote realizar otras acciones importantes durante el turno.

Y ahora, vamos a la parte realmente impactante: Ever as Before te permite eliminar hasta 2 puntos de daño de cualquier número de personajes elegidos. Esto es increíblemente útil para mantener a tus personajes en el campo de batalla, especialmente si estás jugando con un mazo que depende de varios personajes para ejecutar su estrategia. Esta carta no solo protege a tus personajes, sino que también te permite extender su vida útil en el juego, dándote una ventaja continua sobre tu oponente.

Conclusión final

Ever as Before es una carta que no solo ofrece curación múltiple, sino que también aprovecha al máximo tus personajes al permitirles “cantar” la canción sin coste adicional. Es una herramienta esencial para cualquier mazo Zafiro que quiera mantenerse fuerte en el campo de batalla y asegurar la longevidad de sus personajes clave.

Si estás buscando una carta que te proporcione un soporte constante y eficiente, Ever as Before es la elección perfecta para tu mazo Zafiro. No solo te permite proteger a tus personajes, sino que lo hace de una manera que maximiza tus recursos y opciones durante el juego.

Mejor carta común del Acero en Shimmering Skies

Y llegamos a la tinta Acero, al igual que con el Rubí, elegir la mejor carta común no fue tarea fácil. Muchas opciones tenían habilidades dependientes de ciertos factores o costes algo elevados. Pero, después de analizar cuidadosamente, he encontrado una carta que destaca por su utilidad y versatilidad.

When Will My Life Begin?

La carta que he seleccionado es When Will My Life Begin?. Esta es una acción y canción de coste 3, y como es entintable, siempre puedes usarla como recurso si lo necesitas. Pero su verdadero valor radica en su habilidad.

Al ser una canción, puedes girar a un personaje con un coste de 3 o más para “cantar” esta canción gratis, lo que te permite activar su efecto sin gastar tinta adicional. Esto es particularmente útil en momentos críticos del juego donde cada recurso cuenta.


La habilidad de esta carta es poderosa y estratégica: el personaje elegido no puede desafiar durante su próximo turno. Esto puede detener a un oponente en seco, especialmente si está confiando en un personaje clave para mantener la presión sobre ti. Además, esta carta te permite robar una carta, lo que te asegura mantener una buena cantidad de recursos en tu mano.

Conclusión final

Esta canción es una carta que combina control y ventaja de cartas en una sola jugada. Su habilidad para negar desafíos del oponente y, al mismo tiempo, mantenerte con una mano fuerte, la convierte en una opción sólida para cualquier mazo con Acero que busque mantener el control de la partida.

Si estás buscando una carta que te permita tomar la delantera estratégica y evitar que tu oponente te abrumen con desafíos, esta carta es una buena elección para tu mazo con Acero. Con ella, puedes controlar el ritmo del juego y asegurar que siempre tengas la ventaja.


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