
Fases del Juego en Disney Lorcana
El desarrollo de una partida de Disney Lorcana se estructura cuidadosamente en fases y pasos secuenciales, donde cada acción sigue un orden claro y coherente. Conocer esta estructura es esencial para jugar correctamente, resolver habilidades con precisión y mantener la fluidez del juego.
A continuación, te explicamos paso a paso cómo iniciar, desarrollar y finalizar una partida, así como la estructura del turno y sus fases.
INICIAR UNA PARTIDA
Antes de jugar, hay que realizar una serie de pasos que preparan a todos los jugadores para comenzar la partida de manera justa y organizada.
🔹 1. Determinar al jugador inicial
Se utiliza cualquier método aleatorio (como lanzar una moneda o un dado) para decidir quién elegirá al jugador inicial.
📌 En partidas múltiples (mejor de tres), el jugador que perdió la partida anterior elige quién empieza la siguiente.
🔹 2. Barajar los mazos
Cada jugador debe barajar su mazo de forma aleatoria. Se puede usar cualquier método que garantice una mezcla suficiente.
📌 Después de barajar, se ofrece al oponente la oportunidad de cortar el mazo.
🔹 3. Preparar el marcador de puntos de leyenda
Cada jugador comienza con 0 puntos de leyenda. Puedes usar lápiz y papel, contadores o la app oficial de Lorcana.
🔹 4. Robar la mano inicial
Cada jugador roba 7 cartas de su mazo.
🔹 5. Modificar la mano (opcional)
A partir del jugador inicial, cada jugador puede modificar su mano inicial una vez:
- Elige cualquier cantidad de cartas de la mano y colócalas en la parte inferior del mazo sin mostrarlas.
- Roba hasta volver a tener 7 cartas.
- Los demás jugadores repiten este proceso si lo desean, en orden de turno.
- Si modificas tu mano, baraja el mazo.
- Ofrece a tu oponente la oportunidad de cortar tu mazo.
Cuando todos han terminado, el juego comienza oficialmente con la Fase de Inicio del jugador inicial.
📌 En torneos, estas reglas pueden ajustarse según el formato.
FINALIZAR UNA PARTIDA
La partida termina cuando se cumple una de estas condiciones:
🔸 Un jugador alcanza 20 puntos de leyenda – Gana la partida inmediatamente.
🔸 Un jugador intenta robar de un mazo vacío – Pierde la partida.
📌 Una vez que la partida termina, todos los efectos pendientes se cancelan. No se resuelven habilidades ni acciones adicionales.


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ESTRUCTURA DEL TURNO
Cada turno en Lorcana se divide en tres fases, siempre en este orden:
- Fase de Inicio
- Fase Principal
- Fase de Fin de Turno
A continuación, explicamos qué ocurre en cada una de ellas.
FASE DE INICIO
Aquí es donde el jugador prepara su tablero y roba una carta (excepto en el primer turno del juego). Esta fase tiene tres pasos claros:
1️⃣Preparar
- Se resuelven efectos que digan “al inicio de tu turno” o similares.
- Se preparan todas las cartas del jugador activo (se giran a la posición vertical).
2️⃣Establecer
- Los personajes ya no están “secándose” y pueden actuar.
- Se ganan puntos de leyenda por localizaciones controladas.
- Se colocan en la bolsa de efectos todas las habilidades activadas “al inicio de tu turno”.
3️⃣Robar
- El jugador activo roba una carta de la parte superior de su mazo.
📌 Si es el primer turno del jugador inicial, no se roba carta.
Después de estos pasos, comienza la Fase Principal.
FASE PRINCIPAL
Esta es la fase central del turno, donde el jugador activo puede realizar acciones en el orden que prefiera, y repetirlas tantas veces como pueda (salvo restricciones).
1️⃣Colocar una carta en el Tintero (solo una vez por turno)
- Solo se puede usar una carta con el símbolo de tinta.
- Se coloca boca abajo y preparada.
2️⃣Jugar una carta
- Se anuncia la carta y se revela.
- Se paga el costo (agotando tinta u otros efectos).
- Si es un personaje, objeto o localización, entra en juego.
- Si es una acción, se resuelve y va a la pila de descarte.
📌 Efectos que se activen durante este proceso esperan hasta que la carta se haya jugado completamente.
3️⃣Explorar
- Solo personajes pueden explorar.
- Deben estar preparados y sin restricciones.
- Se agotan y otorgan puntos de leyenda igual a su valor.
4️⃣Desafiar
- Solo personajes pueden desafiar.
- Deben estar preparados y haber estado en juego desde el inicio del turno.
- Solo pueden desafiar a personajes agotados del oponente.
- Ambos personajes se infligen daño igual a su Fuerza.
- Si reciben daño igual o mayor a su Voluntad, son desterrados.
5️⃣Mover un personaje a una localización
- Solo puedes mover personajes a localizaciones propias.
- Se paga el costo de movimiento de la localización.
6️⃣Usar habilidades activadas
- El personaje debe estar preparado.
- Las habilidades de objetos pueden usarse incluso el turno en que se juegan.
Una vez que el jugador ha terminado sus acciones, pasa a la siguiente fase.
FASE DE FIN DE TURNO
La última fase del turno resuelve todos los efectos pendientes y deja el juego limpio para el siguiente jugador.
Pasos de esta fase:
- El jugador declara que finaliza su turno.
- Terminan los efectos que dicen “hasta el final del turno”.
- Se activan efectos que ocurren “al final del turno” y se colocan en la bolsa.
- Se realiza la Limpieza, resolviendo cualquier efecto pendiente.
- Si no hay más efectos, el turno finaliza y comienza la Fase de Inicio del siguiente jugador.
Resumen Rápido del Flujo de Turno
- Preparar – Giras tus cartas y resuelves efectos de inicio.
- Establecer – Ganas leyenda por localizaciones y activas habilidades de inicio.
- Robar – Tomas una carta del mazo (excepto en el primer turno).
- Fase Principal – Juegas cartas, exploras, desafías, usas habilidades.
- Fin de Turno – Se limpian efectos y pasa el turno.
Conclusión
Conocer las fases del juego y la estructura del turno te permite:
✔️ Tomar decisiones estratégicas en el momento adecuado.
✔️ Evitar errores al resolver efectos o habilidades.
✔️ Tener claridad sobre qué puedes y no puedes hacer en cada fase.
Dominar estas fases es esencial para convertirte en un verdadero Iluminador.