Saltar al contenido
CustomGames|MAX

Zonas de juego Lorcana

27 de marzo de 2025

Zonas del Juego en Disney Lorcana

En Disney Lorcana, cada carta existe dentro de una zona específica del juego, y la interacción entre estas zonas es fundamental para que el sistema funcione correctamente. Algunas zonas son visibles, otras están ocultas, y cada una tiene sus propias reglas. Además, aunque varias zonas puedan ocupar el mismo espacio físico (como la mesa), se consideran distintas a efectos del juego.

A continuación, te explicamos cada zona en detalle, cómo funciona, y qué debes tener en cuenta cuando las uses durante tus partidas.


Generalidades sobre las Zonas

  • Todas las zonas del juego se consideran separadas entre sí, incluso si están en el mismo espacio físico.
  • Ejemplo: Aunque el mazo, el tintero y la pila de descarte estén todos en la mesa, no están en juego, ya que pertenecen a zonas diferentes.

MAZO

🔹 Reglas clave:

  • El mazo debe mantenerse boca abajo y en una sola pila durante toda la partida.
  • No se puede mirar ni cambiar el orden del mazo.
  • Los jugadores pueden contar las cartas restantes del mazo propio o del oponente en cualquier momento.
  • Si una carta o regla indica agregar cartas al mazo en cierto orden, ese orden debe ser público si las cartas eran conocidas.

MANO

🔹 Reglas clave:

  • La mano es el lugar donde se mantienen las cartas robadas o añadidas mediante efectos.
  • No hay límite máximo de cartas en la mano.
  • Los jugadores pueden organizar su mano libremente, pero no pueden mirar la mano del oponente.
  • Sí está permitido contar cuántas cartas tiene el oponente en su mano.
  • Si se te indica descartar, eliges las cartas desde tu mano y las colocas en tu pila de descarte.

Área de Juego

🔹 Reglas clave:

  • Aquí se juegan personajes, objetos y localizaciones.
  • Solo esas cartas pueden estar en juego.
  • No se pueden jugar cartas en la zona de juego de otro jugador.
  • Las cartas fuera de esta zona (mazo, tintero, descarte, mano, etc.) no se consideran «en juego».
  • Si una carta sale del juego, se verifica si alguna habilidad se activa al salir.
  • Cuando una carta dañada es desterrada, todos sus contadores de daño desaparecen.

TINTERO

El tintero representa los recursos de tinta disponibles para pagar el coste de las cartas.

🔹 Reglas clave:

  • Cada carta en el tintero equivale a 1 punto de tinta.
  • Las cartas se colocan boca abajo y preparadas.
  • No importa lo que diga la carta: su texto no tiene efecto mientras está en el tintero.
  • No hay límite a la cantidad de cartas en el tintero.
  • No es una zona pública: ni siquiera el propietario puede mirar sus propias cartas de tinta.
  • Sí se puede contar cuántas cartas hay, y cuántas están listas.
  • El orden y la posición de las cartas en el tintero se pueden ajustar, siempre que se mantengan separadas y boca abajo.

🔸 Casos especiales:

  • Si una carta permite añadir una carta extra al tintero, el jugador debe anunciarlo y seguir el proceso normal.
  • Si un efecto coloca una carta en el tintero desde otra zona, no necesita tener el símbolo de tinta y entra boca abajo automáticamente.

PILA DE DESCARTE

La pila de descarte es donde van las cartas que han sido usadas, desterradas o descartadas.

🔹 Reglas clave:

  • Las cartas van boca arriba, en una sola pila por jugador.
  • Cualquier jugador puede ver, contar y reorganizar su propia pila o la de los demás en cualquier momento.
  • Las acciones jugadas y las cartas desterradas van aquí.
  • Si varias cartas entran a la vez, puedes elegir el orden en que las colocas.

LA BOLSA

La bolsa es una zona virtual donde se colocan habilidades pendientes por resolver. No es un lugar físico del tablero, pero es esencial para gestionar el orden y la prioridad de los efectos activados.

🔹 ¿Qué entra en la bolsa?

  • Solo habilidades activadas.
  • No se colocan acciones, personajes ni objetos.
  • Cuando una habilidad se activa por una condición, entra en la bolsa y espera su turno para resolverse.

🔹 ¿Cómo se resuelven las habilidades?

  1. Cuando todas las habilidades han sido agregadas a la bolsa, el jugador activo elige y resuelve una de sus habilidades.
  2. Si al resolverse una habilidad se activa otra, esta nueva se agrega a la bolsa después.
  3. El jugador activo resuelve todas sus habilidades primero, incluyendo las que se generen durante ese proceso.
  4. Cuando ya no le quedan habilidades por resolver, el siguiente jugador hace lo mismo.

🔹 Regla especial:

  • Si un jugador abandona la partida mientras hay habilidades suyas en la bolsa, esas habilidades dejan de existir inmediatamente.

error: Content is protected !!
Ajustes