
Tipos de Cartas en Disney Lorcana
En Disney Lorcana, existen distintos tipos de cartas, cada una con funciones, reglas y características únicas. Comprender cómo se comporta cada tipo de carta, cómo interactúan con las reglas del juego y cómo se clasifican, es esencial para construir un mazo eficiente y tomar decisiones estratégicas durante la partida.
A continuación, te ofrecemos una explicación completa de todos los tipos de cartas disponibles en el juego, incluyendo sus subtipos, formatos especiales y cómo se comportan en las distintas zonas del juego.
PERSONAJES
Los personajes son el núcleo de la mayoría de los mazos. Permanecen en el campo de batalla (zona de juego) una vez jugados y son los principales responsables de explorar, desafiar y activar habilidades.
Características clave:
- Tienen valores de Fuerza y Voluntad.
- Pueden explorar para ganar puntos de leyenda.
- Pueden desafiar a personajes rivales para eliminarlos.
- Permanecen en juego hasta ser desterrados o retirados por efectos.
Una carta solo se considera personaje si tiene Fuerza y Voluntad. Si una carta carece de ambos valores, no es un personaje, sin importar su ilustración.
Clasificación temática:
Los personajes en Lorcana están divididos en tres tipos según su origen o transformación dentro del universo del juego:
Clásicos (Storyborn) – Los personajes originales
Provenientes directamente de las películas clásicas de Disney, sin alteraciones.



Imaginados (Dreamborn) – Versiones alternativas
Reinterpretaciones creativas de personajes conocidos, con cambios en diseño, rol o habilidades.



Inundados (Floodborn) – Poderes desatados
Personajes que han sido afectados por la Inundación de Tinta, transformándose en versiones más poderosas y únicas.
💥 Suelen tener habilidades avanzadas, costes más altos y la mecánica Transformación.





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ACCIONES
Las acciones son cartas de efecto inmediato. Se juegan desde la mano, resuelven su efecto y luego se van directamente a la pila de descarte.
Características clave:
- No permanecen en juego.
- No tienen Fuerza ni Voluntad.
- No entran en la bolsa de efectos pendientes.
- Se resuelven al momento de ser jugadas.
Se identifican porque en su línea de clases aparece la palabra “Acción”.
📌 Aunque no se consideran “en juego”, las acciones pueden desencadenar efectos al jugarse y son fundamentales para controlar el juego o activar combos.

CANCIONES
Las canciones son un subtipo especial de acción que representan los icónicos momentos musicales de Disney. A nivel mecánico, siguen todas las reglas de las acciones, pero tienen una forma alternativa de pago.
Características clave:
- Solo pueden cantarse desde la mano.
- Pueden ser jugadas pagando tinta o cantadas gratuitamente por un personaje.
Se reconocen porque en su clase aparecen las palabras “Acción” y “Canción”.
¿Cómo se canta una canción?
Un personaje que tenga un coste igual o superior al de la canción puede agotarse para cantarla sin pagar tinta.
📌 Ejemplo: Si una canción cuesta 5, puedes agotar un personaje de coste 5 o más para jugarla gratis. Esta mecánica hace que las canciones tengan mucho valor táctico, especialmente en mazos con personajes con la habilidad Cantante.

OBJETOS
Los objetos son cartas permanentes que permanecen en el campo y pueden activar habilidades, efectos pasivos o modificadores para tus personajes.
Características clave:
- No tienen Fuerza ni Voluntad.
- Permanecen en la zona de juego.
- Se pueden usar el mismo turno en que se juegan.
Se identifican por tener la palabra “Objeto” en su clase y un marco dorado alrededor de la ilustración.
📌 Algunos objetos tienen habilidades activadas que requieren agotarlos; otros simplemente generan beneficios pasivos o constantes.
LOCALIZACIONES
Las localizaciones representan lugares del universo de Disney que los jugadores pueden controlar para ganar leyenda, mover personajes y activar efectos especiales.


Características clave:
- Permanecen en el área de juego una vez jugadas.
- Se juegan en formato horizontal, lo que las diferencia visualmente.
- Tienen Voluntad, pero no tienen Fuerza.
- Pueden ser desafiadas.
- Algunas otorgan puntos de leyenda al inicio de cada turno, durante la fase de Establecer.
📌 Si una localización acumula daño igual o mayor a su Voluntad, es desterrada.
Los personajes pueden moverse a localizaciones propias, pagando el coste de movimiento que aparece en la carta.

CARTAS DE DOBLE TINTA
Las cartas de doble tinta son versiones especiales que combinan dos tipos de tinta. Pueden pertenecer a cualquier tipo de carta (personajes, acciones, objetos, etc.), pero tienen reglas específicas de construcción de mazo.




Características clave:
- Se usan igual que cualquier carta estándar.
- Tienen dos colores de tinta y pueden pagar su coste con cualquiera de los dos.
- Solo pueden incluirse en mazos que coincidan exactamente con sus tintas.
📌 Ejemplo: Una carta de tinta Ámbar-Acero solo puede jugarse en un mazo que use exactamente esas dos tintas.
No es válida en un mazo Ámbar-Esmeralda o en uno que contenga una tercera tinta adicional.